Wahrscheinlichkeitsverteilung der Augensumme zweier Spielwürfel und eines Oktaeder- und Tetraederwürfels
Zwei Spielwürfel werden geworfen und deren Augensumme bestimmt. Ebenso werden ein Oktaeder-und ein Tetraederwürfel geworfen, die mit 1 bis 8 bzw. 1 bis 4 beschriftet sind und die Augensumme bestimmt.
Das folgende Applet zeigt die Simulation der Augensumme.
- Begründe, warum die Wahrscheinlichkeitsverteilungen unterschiedlich modelliert werden sollten.
- Fertige eine Tabelle für die Wahrscheinlichkeitsverteilung der Augensumme zweier Spielwürfel und der Augensumme eines Oktaeder- und Tetraederwürfels an.
Für Experten: Erzeuge selbst eine Simulation mit einem Tabellenkalkulationsprogramm oder einer DGS
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